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是也設計論設計師應該具備的基本知識

來源:深圳畫冊設計公司 |閱讀( |2018-06-07 16:56:30 |分享
    我們在進行設計時崗位招聘的時候特別注重設計師的學歷,在這個靠能力吃飯的時代學歷似乎沒有多大用處,特別是設計師找工作幾乎就沒有拿過畢業(yè)證書,但是今天我們?yōu)槭裁催€要說注重學歷呢?其實這一點也不矛盾。
    學歷也就是一個人的學習經歷,一個本科畢業(yè)的設計師,屬于科班出身,他們和社會上的設計師培訓機構出來的學員有著本質的不同,其實這個不同主要體現在設計理論方面和知識儲備方面,這就是我們今天要講的設計師應該具備的基本知識。
    一個設計師一定要具備美術知識,因為美術知識不單單是手繪能力的培養(yǎng),還有美術史的學習,美學的學習,色彩構成和透視關系的學習,試想,如果沒有這些基本知識怎么才能從藝術的角度、文化的角度和美學的角度去設計作品呢?很多設計師認為,理論知識沒有多大用處,學了大多數也沒有記住,當然這些知識點也許呢沒有掌握,但是在學校受到了理論知識的熏陶,培養(yǎng)的是設計師在設計作品的時候,無論是LOGO設計、畫冊設計還是包裝設計都會從理論出發(fā),只有從理論出發(fā)才能夠設計出有靈魂的作品,而不僅僅是好看,還要具備文化感、藝術感。
    設計師還有具備歷史文化知識,這些文化知識是創(chuàng)意靈感的源泉,如果一個設計師只是掌握了幾個設計軟件,而沒有文化知識,他設計出來的作品必定是淺顯了,沒有內涵的,也就稱不上是設計作品。
    一個設計師來說,對于軟件的運用不是設計水平高低的評判標準,因為軟件的應用只能算得上是技能,而這些技能是很容易掌握的,可能幾天的時間一個軟件就能夠熟練的運用,而文化知識的儲備才是最重要的。所以想成為一個真正的設計師,就必須要廣覽博讀,掌握各種文化知識,只有這樣才能夠設計出更多有靈魂的作品。


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